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Orcsoft游戏攻略:征服幻想世界。
掌握基本知识了解游戏的基本机制至关重要。Orcsoft游戏通常包含角色扮演元素,因此熟悉属性、技能和战斗系统很重要。熟悉游戏中的不同资源和货币也很有帮助。
规划你的冒险在开始任何任务之前,花点时间计划你的冒险。确定你的目标并考虑完成它们所需的资源。研究游戏地图并识别潜在的危险区域和奖励。
升级你的角色角色升级是Orcsoft游戏中进步的关键。可以通过完成任务、击败敌人和使用经验物品来获得经验。升级你的角色将解锁新的技能和能力,让你应对更具挑战性的挑战。
管理你的资源Orcsoft游戏中的资源是至关重要的。管理好你的资源,包括黄金、木材和食物,以避免在关键时刻出现短缺。明智地分配资源,并考虑建立强大的经济基础。
探索游戏世界Orcsoft游戏拥有广阔的世界,充满秘密和宝藏。花时间探索不同的区域,发现隐藏的路径和解锁新的冒险。探索有助于扩大你的知识并获得额外的奖励。
加入公会加入公会可以获得许多好处。公会提供社交互动、合作任务和额外的资源。寻找一个活跃且适合你游戏风格的公会。
寻求帮助如果您遇到困难或需要建议,不要害怕寻求帮助。许多Orcsoft游戏都有活跃的在线社区,玩家可以分享提示、策略和答案。利用这些资源来克服挑战并提高你的游戏体验。
http://www.gamersky.com/Soft/200805/13804.shtml
这个网站里有。
注意事项:
如果你使用修改器,出现运行一闪就不见的问题,请尝试以下方法:
右击修改器执行文件属性--关闭视觉样式,然后再运行,具体方法如下:
http://game.ali213.net/thread-2015660-1-1.html
感谢ID:99619998 提供的方法
如果你无法修改武功,首先检查修改器设置里的路径是否正确.
通常情况下,如果你游戏是安装版的(非解压版),路径是不必手动设置的
如果是解压版的,需要把"自动识别游戏位置"的勾取消,然后浏览到游戏目录,如我的目录是:
J:武将修改"里的任意武将,武功都会跟随变化.
贴图不能修改的问题:
1 武功可以修改,但贴图不能
更新最新版本的dx9,特别是d3dx9_35.dll,貌似很多番茄花园的系统没带
2 武功和贴图都不能修改
参照上面重新设置游戏路径
关于模型导入导出的说明:
模型是跟贴图对应的,但不是每个贴图都有模型,没有修改器会提示。
贴图导出的文件会有2个,一个原始文件:.ORCM 一个修改后的模型文件:.ORCem
修改只需更改.ORCem(具体方法参照游侠网相关说明),.ORCM 则是导入需要的,
如没有.ORCM 则需要导出对应模型后,取其中的.ORCM 来用,最后把2个文件名字改成一样
(后缀不变)导入即可。
魔兽的RPG地图类型蛮多的
有防守的 角色扮演的 对抗的 TD 还有些标准战役(不是魔兽的剧情战役)
防守类经典的有 幻想群侠传(比较老的图了) 仙之侠道 比较经典 http://war3.uuu9.com/Soft/List/List_1.shtml
角色扮演好玩的有 遗失的记忆(比较费时间……) 一丝曙光(也是比较老的了) http://war3.uuu9.com/Soft/List/List_3.shtml
对抗类的经典的就多了 3C+ORC+AI联赛1.69 澄海3C 5.45 真三国无双 3.9D DOTA 4.98等等 http://war3.uuu9.com/Soft/List/List_2.shtml
其实新的不一定好玩 个人感觉象什么黑暗与光明这种比较变态的防守图玩起就是一个字 困 = =!
http://www.islga.org/bbs/read-htm-tid-12548-fpage-2.html这里下载所需软件。
单文件绿色小工具
=====使用说明=====
1、先准备一张随便大小的图片(jpg,bmp,tga格式的都可以)
2、用本工具打开准备好的图片
3、选择你要的东西(载入界面,预览图,小地图,格式转换)
4、操作成功后,会在图片目录下生成“要导入地图的文件”这个文件夹,里面包含了所有需要导入到地图的文件。
5、请用WE(地图编辑器World Editor.exe)打开你的地图,按F12键打开输入管理器,鼠标右键选择导入目录。
6、如果是载入界面,导入之后情节--载入界面--使用导入文件--选择\LoadingScreen.mdx,保存地图即可,小地图和预览图不需要设置,只要导入就可以了。
地图的必须是w3x类型的才能显示。
=====要导入文件的路径=====
载入界面单一图片方式:
\LoadingScreen.blp
\LoadingScreen.mdx
载入界面分成4张图片方式:
\LoadingScreentl.blp
\LoadingScreentr.blp
\LoadingScreenbl.blp
\LoadingScreenbr.blp
\LoadingScreen.mdx