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作为一款国民级别的IP,梦幻西游是一部非常考验玩家的心理博弈的,因为回合制的游戏机制在看似简单的操作下,往往在先后手这些情况下有着很多的变数,在比武擂台中更是体现的淋漓尽致。
举个例子来说,一般玩家PK,同等级同装备的情况下肯定是方寸山女儿村这一类封系门派占优,毕竟速度快,出手就快,他一出手直接就给你封了,然后你人动不了,宝宝一回合不能秒了人那第二回合也是个废物,他就是一回合打你100滴血都能给你磨死,那么这个时候就是我们这文章的作用了。
从理论上来说,速度越快出手越快,先发制人这个道理人尽皆知,可是在这个回合制游戏中有一个最大的变数,那么就是你的宝宝的属性大体上是可操控的,也就是说抛去固有的成长值不谈,每一级获得的五个自由分配的属性点都可以成为你日后比武时可以增加胜利天平倾斜的因素。
敏捷这个属性是直接影响速度的,所以在敏捷分配点上我们可以大做文章,通常每个门派或者说每个玩家的加点各不相同,那么这个时候比如你是个大唐玩家,你的速度是550,你的宝宝是380的速度,你给他属性分配一下,模拟中看到你的宝宝速度属性在550上面一点点,就可以在别人先手封掉你行动后立马给你喂五龙丹解除封印,你就可以没有顾忌的直接出手了,至于横扫过去是别人死还是你死就不是我能管的了。这也就是配速宝宝在各种PK或者擂台上的重要之处了。