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梦幻西游五庄观加点剖析
《梦幻西游》手游游,大家以电脑网游为免费模板开展加点剖析。在《梦幻西游》电脑网游五庄中做为一个全能师门,能攻能封能輔助,因而加点方法也比较多。主封则以速率为主导,体耐辅以;主要则以能量为主导,体耐敏辅以。
1、2敏2耐1体团队里的二封精准定位,必须的情况下可封可灯,另外还能消除FC的封。挺快的速率,不错的抵抗性,是现阶段WZ的一种比较流行的加点。
2、1敏2耐2体但求略快于一般数学系的加点方法,应对力敏DT有时速率乃至会比她们还慢,它是做为封系较为难堪的。但抛开速率不谈,那样的WZ抵抗性是很好的,一般的点杀对她们来讲都不易取得成功,相互配合好自身的血敏宠也可以给另一方导致很大的影响。
3、3敏1耐1体这种五庄的抵抗性较为一般,而速率又常常卡在主封和輔助封中间,较为合适速率都并不是太快的双封团队来抢整场的二三速。另外还能运用自身的速率优点给另一方开展有效的恼怒操纵,高級的PK更能运用各种各样宝物影响另一方。
4、4敏1体(耐)精准定位为主导封的加点方法,运用自身王道的3封让另一方很是头痛。但正由于五庄的是三封,促使准确率也较为低,这也是自己觉得五庄不太合适当做主封的关键缘故。一个抵抗性差速度更快的封假如在咒印的准确率上占不上优点得话针对自身团队而言是较为恐怖的。
5、5力剑魂五庄的极端化加点方法,全力以赴追求完美高损害,运用师门专业技能细雨剑招开展进攻,等同于每连击都可用的破血狂攻。但这种五庄的抵抗性和速率都无法得到确保,一旦被另一方有意压制血气,下手则十分困难了。
6、4力1敏力敏方法加点的剑魂五庄,以速率优点先人一步下手获得主动权。在团队形势较为焦虑不安的情况下能够转攻为封来缓解形势。
7、4力1耐(体)在确保进攻的另外兼具一点抵抗性,促使自身不容易太过随便的死了,假如速率被另一方数学系抑制还可以委屈求全的根据咒印来操纵对方式 系。