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闪击是《明日方舟》游戏在与R6联动活动中的主要联动角色之一,作为一个从3D游戏移植到二次元游戏中的角色,闪击本身也是很好的还原了他在原本游戏中的定位的,就是一个控制位的前排角色,他的标志性闪盾也很大程度上在游戏里得到了还原,这个干员本身的沉默机制也是非常特别的,是一个很少见的大范围沉默,因此在使用上我们也是有一些需要注意的地方的。
基本上闪击也是符合沉默体系中的设计的,他能对眩晕状态下的敌人造成额外的攻击力伤害,并且也是少数五星角色中拥有两个天赋技能的干员,半身的概率抵抗效果能很好的增加其本身的坦度。有个需要注意的细节就是,虽然抵抗效果也是会免疫当次的物理攻击的,但攻击附带的一些Debuff效果你仍然是会吃到的,比如大锤的眩晕,冰爆虫的冰冻等。
和标准的沉默系干员拉普兰德相比较而言,闪击的沉默技能虽然没有那么的稳定,但却具有更大的范围和更长的眩晕控制时间这么个优势,再加上这个技能是充能时间非常短的,虽然有四次的使用限制,但却比起拉普兰德的群控更加有操控性,一般四次的大范围沉默也是足够用了的。
在沉默体系为主的队伍里,还是比较建议使用闪击的二技能,这个技能相比一技能虽然少了沉默的效果,但却能更长时间的对于自己阻挡敌人的控制,并且短期内还有不错的伤害效果。