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作为北欧神话中的众神之母,赫拉这个角色在《闪烁之光》游戏中的表现也是不愧于这个称号的,基本上她是作为一个群法定位的后排输出角色,在满级后的这名角色还可以拥有一些额外的功能性作用,也正因为如此,赫拉本身的配队思路其实是多种多样的,各种套路都会有独特的表现方式。
作为一个母性兼具了善妒的复杂设定,赫拉本身却始终保持了对于宙斯的忠心,而在游戏的表现上赫拉的技能也是很忠实的表现了这一复杂设定的,她的一技能雷罚是她在用天后的名义召唤出来神雷,攻击对面伤害最高的一位英雄,拥有很高额的定向单体伤害能力,同时还附带了伤害衰减的功能性。
赫拉的指令不能被违抗,给对面所有的英雄增加百分之一百五十点伤害,还有一定的概率驱散对面英雄身上的增益效果;赫拉每驱散对面英雄身上的增益效果将会给自己增加一定的生命值;“真·雷罚”强化了雷罚的技能之后,让雷罚这个技能给除了目标人物的英雄额外造成60%的伤害力量。
一般而言,因为赫拉是一个比较具有针对性的主力输出角色,虽然不具有纯输出角色那样的高额数值伤害,但仅凭借她的单体削弱效果以及对于团队的功能性发挥上面而言,她也是一个很值得培养的角色,而赫拉本身的生存性其实也是大于很多同类的主C的。