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残喘游戏攻略目录
1. 寻找食物和水:这是生存的基本需求。你可以在居民区、医院和超市等地方找到这些资源。
2. 保持健康:你需要使用医疗绷带、创口贴、维生素等物品来保持健康。这些物品可以在医院和居民区找到。
3. 制作装备:你可以使用破旧的衣服、金属等材料制作装备。这些材料可以在湿地公园、医院等地方找到。
4. 寻找电台:通过电台可以了解游戏中的一些信息和提示,也可以获取到一些有用的物品。
5. 躲避丧尸:在游戏中,丧尸是主要的威胁之一。尽量避免与它们直接接触,尽可能地使用物品来对抗它们。
以上是一些基本建议,但游戏的随机性和不可预测性使得攻略变得非常困难。在游戏中,你需要根据实际情况做出决策,保持警惕,才能在这个末日世界中生存下去。
冒险公社真伤炼金卡组攻略冒险公社炼金卡组代码,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下冒险公社真伤炼金卡组攻略冒险公社炼金卡组代码,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
冒险公社真伤炼金卡组攻略
1.对局思路就是苟命?杀人,不需要产钱,让队友产去吧,反正最后还会回到我们手里。
2.虽然思路简单,但是容错率不高,要充分判断局势,计算血量来选择使用的技能,技能牌的使用顺序和时机非常重要,比如【黄金傀儡】是选择加甲还是真伤?【战后清理】、【大难临头】、【苟延残喘】在什么时候用?红岛打人时选择【不稳定试验】还是【黄金契约】?这些都需要认真思考,有的时候用错就寄了。
3.最后切记不要贪,一二阶段一般也是能打得过,但万一苟不住了就跑路,三阶段才是真伤炼金最强势的阶段,这套牌的红色岛屿的威力在三阶段就显示出来了,很少有不怕死的(或者已经死了)能和真伤炼金走到最后
冒险公社炼金卡组代码
自产炼金:
decks-AAEC4rdiDwMLCxcXJCQlNjlruAG5AaoCrAIKAw4TExs/W1trowE=
利益压制或无中生有炼金:
decks-AAECpbpiDwMPISElJTlSa5wBpgG4AbgBrAKsAgoUMjc8SEhkmQGaAaIB
害人炼金:
decks-AAEC/N5iDxofIi1Sa5wBrgGuAbgBuAGpAqsCrAKmAwopMUpNTVJdc3mWAQ==
分配炼金t1.5-2之间:
decks-AAECpMxMEAYjJSUuLjE3N1JrrQG4AacCqQKrAgoUFDxPT1BQeJgBmAE=
最常见的炼金,朴实无华,收益稳定,就是被欺诈贼,共舞单吃,起手绿岛刷计划护照,红岛刷甲。
心如炼金,t1.5-2之间:
decks-AAEChM5MDwsLJCQlLy80NGu4AakCqgKqAqsCChEUFBoaMjI0Wlo=
和分配相反,不怕欺诈,但是生存比分配低一档,收益更稳定,但是吃起手心如,心如回合也可能暴毙,推荐先用护罩。
真伤炼金T2-2.5打人卡组无T1,过于吃环境:
decks-AAEC/85MEBEZIiYmM1Jga5wBnAG4AbgBqwLDAqYDCh8wMDIyOEVFbHE=
强度极高,对没回血职业压制很强,但是打不了3产钱局,压力不够。
加倍快乐炼金T1-1.5:
decks-AAECrtBMEAMiIyUlLTAwMTY5Umu4AacCwwIKERQUGhoyVVWYAZgB应该是炼金最万金油产钱,稳定性最好,上限不高,但是朴实,常见对局比较吃香
半梦半醒好感度索亚:第一次, 叫他索亚 1第二次, 舞会上,把手递过去 1第三次, 演奏回来后,索亚警告自己时,选择“你今晚去剧院了吧” 1(注意:在走廊上看见索亚,千万别跟上他,他不喜欢别人跟踪窥探他的事,否则会减好感度)第四次, 安野醒不来时,选择找“索亚” 1第五次, 和索亚在天台,选择回答“不是” 1安野:第一次, 在教堂看见他说,对不起,你很像一个人 1第二次, 对苏菲说,他很像一个人 1第三次, 舞会上,对安野回答:“他是……” 1第四次, 舞会后,安野送我回房,他离开时叫住他 1第五次, 在马车上,回答“恩” 1第六次, 在琴房,看他睡着,选择伸手碰他 1第七次, 在第一次见到他的地方看到安野时,选择“不动” 1第八次, 回答亚瑟:“恩,很重要” 1记住,安野和索亚的好感度要同时达到,不然索亚会杀了恩典。
流放之路水弑界水球术是3.13版本加入的一个新法术,水球术怎么用?下面给大家带来流放之路3.13新法术水弑界水球术使用攻略
流放之路3.13新法术水弑界水球术使用攻略
1.水球的理论血量
首先我原本以为水球术的预设理论血量是1
所以只要有任何冰伤/电伤且成功触发冰冻/感电(用机率或是暴击)
就能直接冰冻/感电并且直达最高持续秒数(冰冻3秒/感电2秒)
但答案是否定的,水球术的理论血量并不是1,是有一个预设值存在的
而且会随着水球术等级提升,这个理论血量还会越来越高
虽然是没有高到哪里去
但意味着你想用装备附加的微量的冰伤电伤来触发高等级水球脉冲那是有点困难的
(未达冰冻/感电状态最低门槛的话,是完全不会有冰冻/感电的,也就不会有脉冲)
2.水球术身上的的异常状态持续时间是基本的两倍
感电的基础时间是2秒,而在水球术上成功感电的话,是可以持续4秒的脉冲
冰冻的基础上限是3秒,在水球术上最高可持续6秒,但也是取决于你的击中伤害来决定到底持续几秒
如果只是很低的冰冷伤害,那可能零点几秒就结束脉冲了
而易碎及残喘我还没能来的及测试,这两个基础时间就是4秒,如果两倍的话可能可以持续8秒
但跟感电一样,有个最低门槛,微量伤害也是无法触发的
(不过易碎残喘的资料很少,不确定有没有讲错)
3.水球可以同时被冰冻感电
如果你的单一次击中,或多次击中都触发冰冻跟感电
水球是会同时被冰冻跟感电的
但是还是一样每0.4秒发出一次脉冲,频率并不会变高
我的测试是,同时被冰冻感电的水球,发出的脉冲是可以冰怪也可以感电怪
也就是说应该是冰伤跟电伤都有
就理论上而言,以往超过100%的转伤,会先看转伤来源,确认优先度,若同优先度就会均分转伤比例
以水球术来说,他的2种转伤来源是"技能",其实也就是最高优先度了,所以我估计是均分比例
也就是同时有物理转100%冰伤、物理转100%电伤合再一起的结果就是50%冰伤+50%电伤
4.攻击水球不算做击中
攻击水球并不会触发任何击中效果
也试过先祖怒号,分身没办法瞄准水球
但很神奇的是他会挡住投射物
分裂连锁打在水球上也会有效果
冰霜之刃打在水球上也会喷出投射物
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初期在跑剧情图的话,凛冬球引导施放水球效果挺不错的
但可能要串元素扩散辅助,或是把冰冻机率提升,甚至是你要暴击触发也可(串暴击增加)
就是一个不错的跑剧情技能连动
当然你要把触发异常技能另外放,手动丢水球也是可以,但我是觉得玩起来很卡,毕竟水球术施放时间还要0.6秒,引导时施放简单方便
后期的话旋风斩COC水球,感觉可能不错,就是到时候再试看看
而在后期走电系应该比较没什么问题,因为有达最低门槛就是固定4秒脉冲
而冰系触发伤害不够高的话,他可能一下就不脉冲了
也许未来可以选用易碎的方式,就会变得比较类似于感电
可以使用星团珠宝-审问或是风视日耀之冠
但缺点就是要牺牲冰缓跟冰冻,代价也是颇大
就看有没有这个需求吧