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化生加点目录
化生寺加点主要分为以下几种:
1. 敏耐流加点:常用的辅助加点流派,以3耐2敏、2耐3敏、4耐1敏等点数分配居多。适用于活动和PK等多种场所,缺点就是加点过于大众化,配合常规队伍还是可行的。
2. 体耐流加点:加点以体耐对半分或者46分为主。生存流化生,对于特技的依赖略小,适合组非常规队伍。比如2-3龙配合普陀地府等辅助门派的阵容,利用龙吟流打消耗战。
3. 非常规加点:首先我们要清楚化生的核心技能我佛慈悲与绝招,释放的对象大部分都是己方的核心输出。毕竟输出的脆皮是公认的,也最需要我佛慈悲与大招的保护。这就使化生寺在辅助争抢一速的大环境下取得了一定优势。化生寺的高速意义就没那么高,多余的点数完全可以加在血量、耐力上强化其站场能力。
4. 任务流加点:3魔1体1耐。
5. 血耐加点:3耐2体。
6. PK加点:1敏2体2耐。
7. 高敏加点:3敏+2体质/耐力。
以上就是化生寺的加点方式,您可以根据您的游戏需求进行选择。
推荐加点方案如下:
3魔1体1耐
这是在以前非常普遍的加点法,大多数的医生都是这么加。
细想一下,大家是否感觉这种加点法好像还有一个门派也在用?没错,还有龙宫也是这么加点。
虽然加点法一样,但两个门派的初衷却是不同的。
龙宫这么加是因为龙宫属法术系门派,必须加魔,但由于仙族天性贫血,所以加1血,同时也要加1耐。
因为没有防的龙宫是站不稳的。
而医生则是技能因素才加的魔。
玩过医生的朋友们都知道,医生技能对蓝的需求两,也都曾体会过没蓝时的痛苦。
所以大多数的医生都舍弃了2点用来加魔。
当然,在这之前的前提是出于种族属性。
化生寺所隶属的人族较仙族和魔族比起来,有着显著的有时。
比仙族血厚、比魔族防高。
考虑过这点后,才会有 3M1T1N的加点法。
3耐2体
这种加点法一般来抵抗5力们的恐怖伤害。
当然也有一部分的医生选择加1魔,但事实证明,3耐才是医生们的安全保障。
不过这么一来缺点非常明显得就暴露出来,还是老问题,蓝少。
可化生寺为了在战斗中赢得一席之位,不得不如此。
而后来的 5魔龙宫、5魔MW的问世,以及梦幻对法宠技能的修改、增加,使法宠逐渐超越了攻宠后,医生们又面临了新的问题,到底该如何在对抗高攻门派的同时又能抵挡高灵法术系门派和修改后的法宠。
1敏2体2耐
如今,各门派都开始了对速度的追求。
原本医生对速度的要求一直是以最慢为主,但近年来出现的“龟速宠”、“控尸宠”使得化生不再是出售最慢的。
那么不能慢的话就只有选择快了,不过这里我所说的快并不是说比任何人都快,而是指比攻系门派出手快。
因为化生寺毕竟是辅助系门派,不能和封系门派比速度,而且也不需要那么快,只要在攻系门派出手前出手就够了。
原因1:可以在攻系门派出手前为己方队员加上血,不会让己方队员死。
如果不需加血的话还可以加攻和防。
化生寺的金刚护体和金刚护法也是不容小视的技能;
原因2:可以救起己方队员并且不容易被控尸。
而要做到以上两点,就必须加敏捷,由此便有了1敏2体2耐加点法。
当然它也会存在在缺点,而这缺点就是在战斗中,由于速度的提升,战斗中所承受的法术上海也会岁之曾家,这对医生的生存能力产生了威胁。
化生寺——辅助门派
一个被大家称为医生的门派。
化生最强是加血,可以加单人也可以加多人,回血量也相 当可观,还能疗伤和复活。
还有攻击法术唧唧歪歪(能攻击多人,但伤害不大)。
还有 加防御,加伤害等辅助技能,是一个最称职、最专业的辅助门派。
群P不可缺少的门派 之一。
作为医生,自身的生存能力一点要强,否则自身难保,怎去救人?化生不加攻、不加 敏。
魔法值一定要足,别搞的没有魔法值来加血就出笑话了。
加点建议走双防高抗路线——2防2魔1血。
这样的医生才是最强大的医生。
1、梦幻西游中化生寺就是作为辅助来用的,所以一般加点往体力,耐力,敏捷这三个方面考虑。
2、第一种加点方法:耐力加3点,体力加2点,这样的加点方式使得角色防御能力非常高,任务非常好用。
3、第二种加点的方法是:敏捷分配2点,其他3点分别分配到体力和耐力上面,这样的加点方法用于PK。
4、第三种加点的方法:耐力和体力各加2点,敏捷加一点,这种加点方法适合任务也适合PK。
5、也有直接将点数分配到体力和敏捷上面,这样的加点方法,需要有好的装备来增加防御能力。
6、当然级别低的,也有将点数全部分配到魔力的加点方法,用于打伤害。