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rpg三国目录
1. 三国志系列:这是一款由日本光荣公司开发的策略游戏,自1985年以来已经推出了多部系列作品。游戏中玩家可以选择扮演不同的君主,通过发展经济、扩张领土、制定战略等手段来与其他玩家进行竞争。
2. 三国演义系列:这是一款由中国游戏公司开发的RPG游戏,以中国古典名著三国演义为背景。游戏中玩家可以扮演不同的三国人物,体验他们的成长历程和战斗历程,通过与NPC对话、完成任务、打怪升级等方式来提升自己的实力。
3. 赤壁系列:这是一款由韩国NHN公司开发的MMORPG游戏,以三国时期的赤壁之战为背景。游戏中玩家可以扮演不同的三国人物,与其他玩家组队进行战斗,建立联盟、攻占城市等合作玩法也是游戏的一大特色。
4. 乱世英杰系列:这是一款由中国游戏公司开发的RPG游戏,以三国时期为背景。游戏中玩家可以扮演不同的三国人物,通过完成任务、打怪升级等方式来提升自己的实力,同时也可以与其他玩家进行合作或竞争。
以上是一些知名的RPG三国游戏,不同游戏有不同的玩法和特色,玩家可以根据自己的喜好选择适合自己的游戏。
《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏
的卖点在于不错的剧情。
《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光
来看,确实是一款精品。
本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这
儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)
《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际
意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。
SLG
光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是
一个超大家庭。
《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游
戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu
t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说
电脑游戏了。
《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。
《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且
首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵...
《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,
一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。
其中令人印象最深
的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。
其中新
增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧
。
《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。
此款的
亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。
计
策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕
竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。
所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三
国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1
Fans VS QUAKE2 Fans。
《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国
志3》与《三国志4》之争。
事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三
国志》系列又抬升了一个台阶。
天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。
全新
的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠
定了《三国志6》精品的基础。
《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和
《太阁》的差别太多了。
因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为
了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是
开创新的类型,可以说意味重大。
此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎
立的霸主局面。
哈哈楼主,世嘉机时代的吞食天地我也玩过确实经典,不过感觉没有FC的吞食天地好玩就是画面差点。
很疑惑的告诉楼主..电脑单机游戏如果说剧情开始 和世嘉机的吞食天地一样的没有...
不过推荐楼主《幻想三国志2续缘篇》这个游戏相当不错哦,RPG类型的游戏,剧情玩法都相当不错哦。
楼主肯定喜欢的..
另外强烈推荐《英雄传说6空之轨迹》这个游戏,日本出的(吞食天地其实也是日本出的),画面音乐剧情绝对都一流的,RPG巅峰作品,不玩遗憾哦~
《龙腾三国》智冠出品,以当年的眼光来看,确实是一款精品。
本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这儿比较好;
《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。
《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏。
《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且首次加入登录新武将的功能。
《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版,也是我玩的首款PC三国志游戏。
其中令人印象最深的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。
其中新增加的内容简直就太多了。
《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。
此款的亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。
计策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。