手机版
收藏本站
刀塔2上海特锦赛盛大开幕!。
一年一度的刀塔2上海特锦赛隆重开幕,来自世界各地的顶级战队齐聚上海,争夺百万美元的奖金池和不朽盾牌。
精彩对决,战火连天。
来自中国、欧洲、北美、东南亚等赛区的18支战队捉对厮杀,为观众奉上了一场又一场精彩绝伦的比赛。小组赛阶段,卫冕冠军Team Liquid表现不俗,以小组第一的身份晋级。
TI冠军诞生,荣耀加身。
经过激烈的角逐,来自东欧的Team Spirit一路过关斩将,在决赛中击败了中国战队LGD,捧起了梦寐以求的不朽盾牌。冠军的殊荣和丰厚的奖金让Team Spirit成为当天最大的赢家。
奖金丰厚,魅力四射。
本次上海特锦赛总奖金达到惊人的1822830美元,冠军战队Team Spirit获得了851441美元的巨额奖金。高额的奖金激励着每位选手全力以赴,为观众带来了无与伦比的观赛体验。
赛事亮点,不容错过。
上海特锦赛除了精彩的比赛之外,还设置了众多精彩的周边活动,包括见面会、玩家互动、主题展览等。这些活动让粉丝们与心目中的偶像近距离接触,感受刀塔2的独特魅力。
上海特锦赛,圆梦之地。
刀塔2上海特锦赛已经成为了全球范围内最重要的电子竞技赛事之一。每年,来自世界各地的玩家和粉丝都会齐聚上海,共同见证电竞梦想的诞生。
自身原因,本身中国队伍在这个版本的成绩就并不很好,都没摸索出最适合自己的一个体系与套路,仅有的亮点也就是MDL上横扫EG的EHOME,但是之后EHOME的最强体系却再也没拿出来过。
当然失败也是有着偶然因素的,不是说中国队的实力真的就有这么差。
春节。
虽然很多人都说春节不接这个锅,但是实际上春节的确是这次中国战队状态低迷的一大原因。
对于中国人来说春节的意义是任何其他国家的人都难以理解的,外国的圣诞也不会像中国春节一样如此隆重并且深入人心。
到了春节所有国人都会合理地给自己卸下紧张,进入一种非常安乐的状态。
这不只是放假休息的问题,而是一种心理上的习性,就像平时周末我们会觉得工作做不完加班是可以接受的,而春节我们都会认为自己休息一下是很合理的。
在这种情绪影响下,一名选手的竞技状态下滑也是自然而然的。
外国非超一线队伍的崛起。
这届比赛我们明显发现,以前我们口中所说的“鱼队”越来越少了,就算是非超一线队甚至是二线队都会有一两套拿的出手的绝活体系来战胜强大的敌人,也就是以前我们所说的大招。
最为亮眼的就是MVP在本届比赛中的黑马发挥,一套战术打到底,一招鲜吃遍天,除却秘密和EG这样实力和状态都在顶尖的队伍之外,的确其他队伍遇到他们都会略显头疼。
而液体也让我们看到了普通一线队的高水平发挥是完全有可能胜过甚至碾压超一线队的,DOTA这个游戏就是这样,胜利受制于很多因素,状态如何,阵容拿的如何,临场发挥如何,甚至只是一个小小的细节,就像液体打EG时开局凤凰点杀的那只小鸡,都会让比赛的结果天翻地覆。
找到了最适合自己的体系,加上坚持不懈的努力换来的高水平发挥,非超一线队伍的崛起自然也让本届参赛的中国队伍们倍感头疼。
职业化的不完善。
这是个老生常谈的话题,关注电竞的人多少都了解,如今电竞职业化十分不完善,缺乏系统的管理,主播收入往往比选手收入高得多等等。
最近塞拉与ruru的争执也更凸显出了选手们对于这个行业更多的是以竞技和梦想来看待,而不是真正的当成一份所谓的职业来看待。
这样的现状自然会导致过于情绪化的电竞现状,打的是兄弟DOTA而不是职业DOTA,打的是想赢DOTA而不是要赢DOTA。
表面上看是选手们不求上进,为了赚钱疯狂直播,其背后则是严重的管理松懈以及体制不完善。
中国电竞的职业化还有很长的路要走。
中国队全军覆没是多方面原因杂糅的结果,这对于中国DOTA来说未尝不是一件好事,长久以来中国DOTA的强大掩盖了很多问题,现在巨大的近乎为耻辱的失利让我们又重新审视了这些问题,知耻而后勇,中国DOTA的后续发展,我认为是能够浴火重生的。
DOTA2上海特锦赛配置:
CPU:I7-4790 2000元
主板:华硕Z97-A 899元
内存:海盗船8GB 499元
显卡:华硕GTX980TI 猫头鹰 4699元
机箱:鑫谷 399元
电源:全汉爆蓝450W 259元
这一套差不多是万元配置了,这次比赛主要是NV和华硕合作主板赞助的,配置和性能都还不错。
预售时间:4月11日开始
主办方为完美世界和PGL共同承办。
RMR时间则是10月26日到11月13日。
按照Dota2国服的翻译的话,Major的中文译名应该是“特别锦标赛”。
CSGO的特锦赛,是由Valve公司主办,全球几大电竞赛事方承办的CSGO最大赛事,也是所有CS职业选手最向往的一个赛事。
以下是一些Major赛事的信息:
一、比赛时间与承办方:
第一届Major是2013年11月的DH冬季赛,奖金池25万美元,由此拉开了Major大赛的序幕。
Major按照惯例来说,每年举办3次,时间分别是1~3月、7~8月以及10~11月,每次赛事持续4天。
目前有能力承办Major的承办方主要有:ESL、DreamHack、MLG、Eleague以及新出现的下一届的承办方PGL。
并且随着CSGO赛事的不断发展,2016年开始,Valve将比赛的奖金由25万美元提高到100万美元。
二、Minor是Major预选的其中一步,具体的包含很多不同的比赛阶段,我们习惯将其统称为“Major预选”。
其流程大约是Open Qualifier—Closed Qualifier—Regional Minor—Major Main Qualifier。
(小区域—大区域—大洲区—全球预选)
Open Qualifier:地区开放性预选赛,基本没有门槛,接受各类战队的报名,根据地图不同情况,头几名有机会进入下一个阶段。
Closed Qualifier:地区封闭性预选赛,除了通过开放性预选赛入选的队伍,其他队伍均由受邀产生,大都是本地区前几名的战队。
本比赛的前几名就有机会进入真正的Regional Minor。
Regional Minor:区域预选赛,这就是各个大区别的预选赛了。
能在其中的队伍无不是本大区的佼佼者。
比如亚洲的Tyloo,Renegades等,美洲的Cloud9等。
区域预选赛的前几名就有机会进入最后的预选—Major Main Qualifier。
Major Main Qualifier:Major正赛的资格赛。
全球不同地区的Minor预选赛诞生出的16支队伍,共同角逐8个名额——Major挑战者组的名额。