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炎之轨迹 增加了英雄的可玩性丰富了游戏的乐趣
来源:原创 作者:七月 时间:2020-12-27

  《炎之轨迹》在战场上,英雄的搭配也很有学问。英雄有不同的位置属性,有的为防御型,有的为进攻型,还有的为全能进攻型,还有的为攻防兼备型。远距离输出害怕近战攻击,近距离肉盾也害怕火力攻击。因此阵容考虑要远近结合,输出前排兼顾。好消息是,英雄不需要抽卡,可以通过剧情或活动获得。

  此外,英雄也没有SSR和R卡,因此所有的英雄可以专注于不同的属性,专注于训练。但令人恼火的是有许多英雄可供选择。面临不同的关卡,需要不断学习新的阵容,同时也增加了英雄的可玩性,丰富了游戏的乐趣。战斗地形多变,不同的战斗地形对不同的英雄有不同的战斗效果,是战棋游戏的另一个特点。草地,山丘,海洋,平原,岩浆等要决定战斗的结果。地形主要带来四种地形策略buff。合作策略:英雄可以支持以少胜多;属性策略:也就是战略buff由英雄自己带来的石头、剪刀和布料;地形策略:不同英雄在地形上的优势不同;方向策略:面对敌人时可以得到buff。四种buff的实际效果都是增强了进攻能力,增强了战斗能力。只要有可能,就能使buff达到最大伤害,同时避免不利位置。

  除地形约束和属性约束外,不同的英雄在功能上也有不同的分类,有防御型英雄,有进攻型英雄,有分组攻击型英雄,有攻防兼备型英雄。远距离输出怕近战突击,近距离肉盾也怕火力轰击,所以考虑要远距离搭配,输出前排兼顾。
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